2x2 큐브 맞추기 1탄 | 큐브 위치와 회전 기호
- 2x2 큐브 맞추기
- 2022. 8. 7.
누구나 한 번쯤은 큐브를 가지고 놀아본 적이 있습니다. 2x2 큐브를 손에 들고 몇 번 시도해보지만 쉽지 않다는 것을 느끼게 됩니다. 하지만 누구나 손쉽게 1분 안에 맞출 수 있습니다. 2x2 큐브 맞추는 방법에 대해서 알아보기 전에 기본적으로 알아야 할 사항에 대해 정리해 봅니다. 큐브의 색깔의 위치와 회전에 대한 기호를 익혀두면 큐브를 맞추는 것이 쉬워집니다.
큐브의 생김새
큐브는 정육면체로 위 아래 좌우 모두 회전이 가능합니다.
총 6가지의 색으로 이루어져 있습니다.
정면에 보이는 것이 하얀색 면입니다.
보통은 하얀색 면을 바닥으로 향하게 하고 맞추는 것이 일반적입니다.
대부분의 큐브 솔빙 공식도 하얀색을 바닥으로 하는 공식이기 때문에 초보자는 하얀색 면을 기준으로 맞추는 것이 좋습니다.
위에서 큐브의 하얀색 면의 맞은편은 무슨 색일까요?
그리고 파란색 면의 맞은편은 무슨 색일까요?
마지막으로 빨간색 면의 맞은편은 무슨 색일까요?
아래의 그림을 보면 쉽게 알 수 있습니다.
이제 알겠지요?
- 하얀색 면의 맞은편은 노란색
- 파란색 면의 맞은편은 초록색
- 빨간색 면의 맞은편은 주황색
이렇게 맞은 편이 어떤 색깔인지 알아두면 큐브를 빨리 맞추는 데에 도움이 됩니다.
맞은편의 색을 확인할 필요가 없이 바로 맞출 수 있도록 큐브를 잘 관찰해봅시다.
간혹 제품마다 까만색이 있기도 하고, 위에서 없는 색이 있거나 맞은편의 색의 위치가 다른 것도 있을 수 있는데,
가능하면 초보자는 위와 같이 표준화된 큐브를 구매해서 사용하는 것이 좋습니다.
참고로 큐브 대회에서 사용하는 큐브도 위와 같은 배열을 가지고 있습니다.
큐브의 움직임 기호 알아두기
큐브를 돌리는 것은 아래와 같이 그림으로 표기를 해주는 경우 쉽게 이해할 수 있습니다.
위의 그림을 보면 파란색을 내 쪽으로 향하게 하고,
노란색에서 내려다 볼 때, 시계 반대방향으로 돌리는 그림입니다.
한눈에 이해하기 쉽지요?
이런 식으로 해서 공식을 아래와 같이 그림으로 표현합니다.
위의 큐브는 색깔이 표현되어 있지 않고 큐브의 움직임만 보여주고 있습니다.
색깔의 위치와 상관없이 사용할 수 있는 공식이라는 의미로 보면 되겠습니다.
맨 왼쪽부터 총 4개의 움직임인데,
- 오른편을 위로 돌리고
- 윗면을 왼쪽으로 돌리고
- 오른쪽을 아래로 돌리고
- 윗면을 오른쪽으로 돌리고
위의 내용을 그림으로 표현한 것입니다.
그런데 매번 공식을 그림으로 표현하기 어렵기 때문에 기호를 사용하여 나타냅니다.
위와 같은 것을 알고 있다면 앞으로는 큐브를 그리지 않고서도 기호만으로 큐브의 움직임을 알 수 있게 됩니다.
- 오른쪽을 시계방향으로 돌리는 것 : R
- 오른쪽을 시계 반대방향으로 돌리는 것 : R'
- 위를 시계방향으로 돌리는 것 : U
- 위를 시계 반대방향으로 돌리는 것 : U'
위와 같이 대문자로 방향을 표시할 수 있습니다.
시계 방향이 기준이고 시계 반대방향은 ' 표시가 붙습니다.
그럼 L과 L'은 어떻게 돌리는 것일까요?
L은 왼편을 돌리는 것이고,
왼편에서 사람이 봤을 때, L'은 시계 반대방향을 의미하고
L은 왼쪽의 사람이 봤을 때 시계방향을 의미합니다.
큐브의 전면 Front 부분을 시계방향으로 돌리면 F
시계 반대방향으로 돌리면 F'입니다.
큐브의 뒷면에 사람이 있다고 생각하고 그 사람이 봤을 때 시계방향으로 돌리면 B
시계 반대방향으로 돌리면 B' 입니다.
큐브의 아래에서 바라볼 때 시계방향으로 돌리면 D
시계 반대방향으로 돌리면 D'입니다.
큐브의 움직임에 대해 요약하면 아래와 같습니다.
- 오른편 시계방향 : R
- 오른편 시계반대방향 : R'
- 왼편 시계방향 : L
- 왼편 시계반대방향 : L'
- 위쪽 시계방향 : U
- 위쪽 시계반대방향 : U'
- 아래쪽 시계방향 : D
- 아래쪽 시계반대방향 : D'
- 정면 시계방향 : F
- 정면 시계반대방향 : F'
- 뒷면 시계방향 : B
- 뒷면 시계반대방향 : B'
Right, Left, Upper, Down, Front, Back의 앞자리로 기억하면 되고
시계 반대 방향은 '가 붙는 규칙이 있어서 쉽게 알아볼 수 있습니다.
큐브를 취미 삼으면 좋은 점
기본적인 회전에 대해 이해하고, 공식을 이해하고 외우면서 공간감, 공간지각력, 암기력, 창의력 등을 개발할 수 있습니다.
아울러 손으로 직접 큐브를 돌리면서 생각하는 과정이 두뇌를 자극하여 치매 예방, 자폐증 개선에도 효과가 있다고 합니다.
실제로 큐브 최고 기록을 가지고 있는 펠릭스와 유일하게 경쟁할 수 있는 사람이 맥스였는데, 맥스는 자폐증이 있는 아이였습니다.
당시 세계 최고의 실력 펠릭스는 맥스와 경쟁하며 둘이 아주 친한 사이가 되는데, 어느새 경쟁보다는 서로를 응원하고 같이 발전하는 사이가 됩니다. 맥스의 부모님은 자폐인 맥스를 세상에 끌어낼 수 있었던 큐브를 발견하고 적극적인 서포트를 해주었고, 펠릭스는 경쟁자와 함께 공존하며 잘 살 수 있다는 것을 보여주는 감동적인 이야기였습니다. 넷플릭스에서 볼 수 있습니다.
이런저런 장점을 떠나서 큐브를 맞추면 세상에 아무 생각도 나지 않고 집중할 수 있다는 점도 장점입니다.
마치 명상하는 것처럼 큐브에 집중할 수 있다는 것,
그리고 점점 더 빠르게 맞추는 데에 계속 도전하는 것이 즐겁다는 것도 좋은 점입니다.
그리고 무엇보다도 아이, 어른 할 것 없이 모두 즐길 수 있다는 점도 빼놓을 수 없는 장점이네요.
다음 글 : 한쪽 면을 맞춰보자
https://www.youtube.com/watch?v=-oflQwcG3Qk